那么如果我要用這把劍,在十個(gè)詞條的裕度下,想要盡量隨機(jī)獲得最好的詞條,就得去找擁有最好劍的劍客去殺。甚至再貪婪一點(diǎn)說,需要找擁有神武的劍客進(jìn)行擊殺。而我一旦獲得了神武頂尖的攻擊力,還必須注意不能被其他人殺死。
鄭銘川說的沒錯(cuò),這事確實(shí)是會影響我的判斷,我仿佛能感覺到這把魔劍在向我挑釁,它肆意地嘲弄著任何不敢使用它的人。
而要獲得詞條,擊殺順序還非常重要,我得找出擁有最好詞條的十把劍,并且將他們的攻擊力由低到高進(jìn)行排序,由于這個(gè)特效不能在面對手中的劍比自己攻擊力低的情況出發(fā),我必須一路從低殺到高,同時(shí)要注意不能被之前殺過的人報(bào)仇,否則就會永久損失字條上限。
這武器死一次這武器就會從神武的水平變成半神,死兩次就會淪為普通的頂級武器,死三次就失去使用價(jià)值了。
當(dāng)然,因?yàn)樯裎湟话愣远加幸粋€(gè)附加特效,而這把武器的特效就是吞噬對方詞條,所以算起來似乎還要比神武弱一些。不過就目前這個(gè)態(tài)勢,根據(jù)人品守恒定律,我不太可能在有生之年再遇到像上次打本時(shí)遇到的各種“巧合”,最終以極低的價(jià)格拿下大石頭。
而接下的時(shí)間中,我不僅要專注職業(yè)賽場,大大減少副本的攻略時(shí)間和次數(shù),而且就算再次運(yùn)氣爆棚,我或者我們戰(zhàn)隊(duì)也不可能有余錢去買游土豪參與競爭且目前價(jià)格不斷上漲的大石頭。
我大概估算了一下,現(xiàn)在大石頭的市價(jià)不斷上漲的原因除了因?yàn)橛螒驘岫仍谥鸩教岣撸驗(yàn)樾掳姹鹃_啟后,有不少老玩家因?yàn)楫?dāng)年的情懷加成選擇了回流。這部分人當(dāng)年還是學(xué)生,但現(xiàn)在有很多已經(jīng)工作了,手中有一定自由支配的資金可以投資自己的愛好。他們這些人現(xiàn)在的消費(fèi)能力自然不是當(dāng)年可比。
托這些人的福,我們這樣的窮人離大石頭的夢想自然越來越遠(yuǎn)。在這種情形下,這把死怨似乎就是非常不錯(cuò)的選擇了。相比神武,它唾手可得,除開特效,它也有不輸于神武的屬性。
我看完鄭銘川的演示,心神不定地回到電腦前,雖然表面上還在看這盤錄像,但心里卻在盤算怎么把這把劍做出來。
如鄭銘川所說,這把劍的鍛造圖譜是綁定的,而密卷的特性是每個(gè)人都可以拾取一次獎(jiǎng)勵(lì)。所以我才能毫不顧慮地使用飛刀技能演示給劉傳浩看,因?yàn)樗认逻€能拿自己的角色在同一個(gè)位置再拾取一下這個(gè)秘籍。
同樣,鄭銘川把這把劍鍛造出來,同時(shí)為了測驗(yàn)它的效果,拿朋友的號做了一個(gè)演示,因?yàn)樗约翰皇怯脛Φ模圆⒉挥脫?dān)心在寶貴的十個(gè)詞條中浪費(fèi)一個(gè)。但我要是決定使用這把劍的話,就必須慎之又慎了,一旦詞條獲得,便無法更改,而且由于其隨機(jī)性,我還必須要找那種“十個(gè)詞條都不錯(cuò)”的劍去擊殺。
既然決定用,那么就有兩個(gè)問題擺在我的面前,其一是我一旦把這柄劍掏出來,大家就會發(fā)現(xiàn)它奇異的機(jī)制,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)它并不是神武,而只是一把四十級的劍。一把四十級的劍,卻又有這么奇特的特效,那么它的來源會是哪里呢?聯(lián)系我們戰(zhàn)隊(duì)接二連三拿出的新技能,發(fā)現(xiàn)藏書室的秘密被暴露的可能性也會大大增加。
其二是現(xiàn)在整個(gè)游戲中擁有神武劍的人數(shù)量大約只有兩位數(shù),而他們中大部分是土豪或是職業(yè)選手。職業(yè)選手不必說,想要在野外遇到并且單對單的擊殺肯定是有一定風(fēng)險(xiǎn)和難度的。而土豪基本上也是游戲中的一方霸主,我雖然也有一點(diǎn)名氣,但是真的拿下他們的頭,指不定對方會帶著小弟如何報(bào)復(fù)我。
當(dāng)然,我也有別的路可以走。這個(gè)劍只說是“擊殺”,那么說明組隊(duì)擊殺也是可以的。我只要趁著職業(yè)選手落單,召集隊(duì)友,以眾凌寡,必能毫不費(fèi)力地拿到他們的人頭。但考慮到要掌握職業(yè)選手的動(dòng)向,最好的辦法就是在他們直播時(shí)按圖索驥。但在直播時(shí)發(fā)生“為了偷去詞條屬性,一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的人一擁而上,在野外擊殺了另一名職業(yè)選手”必然會引起當(dāng)時(shí)直播間里此人的粉絲以及大部分路人的反感。
而另一個(gè)較為穩(wěn)妥的辦法就是找到對方進(jìn)行協(xié)商,讓他們故意把人頭送給我,雖然我獲得了新詞條,但對方也沒什么損失。只要許諾一定的好處,很多人還是會答應(yīng)的。但當(dāng)把我這把劍拿到賽場上,大家一看我身上的詞條,就知道我曾經(jīng)擊殺了誰誰誰,那么我是什么時(shí)候又以什么樣的方式殺的人呢?觀眾顯然想要知道,一旦有人得知“送人頭”的內(nèi)幕,必然會對雙方的形象乃至游戲的形象產(chǎn)生巨大的負(fù)面影響。
想到這一點(diǎn)并不是我多慮,而是我們這些玩家有的時(shí)候太過“聰明”和“務(wù)實(shí)”,乃至親手毀掉了自己喜愛的游戲。只要游戲突然出現(xiàn)某些捷徑或者bug,大家都會一擁而上,至于是正常手段還是非正常手段根本無關(guān)緊要。就算沒有bug,大家也會發(fā)明一些簡便的打法,以破壞整個(gè)游戲的初衷和所有玩家的體驗(yàn)。
我曾經(jīng)聽說在某個(gè)網(wǎng)游的PVP陣營玩法中,需要擊殺對方陣營的玩家才可以獲得一些成就點(diǎn),而利用這些成就點(diǎn)可以兌換一些珍稀的道具。由于游戲里有奶媽的存在,擊殺對方是一件不太容易的事情。
所以詭異的一幕出現(xiàn)了,雙方陣營的玩家約定好脫掉武器以外的所有裝備(避免丟失耐久度),然后互相在不反擊的情況下給對方送人頭,你一波我一波之后,大家都很快取得了成就點(diǎn)。這個(gè)例子中雖說游戲本身的設(shè)計(jì)上有缺陷,但這種愚蠢現(xiàn)象的出現(xiàn)和光大玩家本身過于追求“數(shù)值上的成長”是分不開的。
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