所以,前往后山利用自身機動性和對地形和陣型要求較低的特性去“偷雞摸狗”才是這類私兵在戰(zhàn)場上正確的打開方式。
“你那正面看到敵人了嗎?”我向師姐詢問道。
“還沒,馬上要到第一個糧倉了?!?br/>
正面戰(zhàn)場上每隔一段距離,會有糧倉分布,糧倉有一些中立的雜兵把守。擊殺雜兵奪取糧倉后,就能獲得更多的糧草上限。
雖說對雙方來講,第一個糧倉離己方的大本營很近,奪取起來沒有什么難度。但有部分比較騷的玩家會選擇用閃電戰(zhàn)的方式,騎馬帶兵突擊離對方最近的一個糧倉。為了保險起見,我才有此一問。
之前說過,低端眼神局的默認規(guī)則是誰獲得的糧草,那么誰就可以出兵,直到這個人的私兵耗盡為止。而糧倉這鐘大家一起攻占的東西,誰打了最后一下,系統(tǒng)便會刷出“xxx攻占了糧倉。”那么這個xxx就在約定俗成的習慣中,獲得出兵的權力。
不得不說,師姐補糧倉的手法還是十分穩(wěn)健的,在三個人中,毫無懸念地補到最后一下,第一個糧倉可以增加一百人口上限。
“這一百人口你用吧,我覺得后山可能會有情況?!睅熃愕馈?br/>
此刻其他四名玩家及其所帶的部隊都在正面,只有我迂回到了后山。她擔心我在側面勢單力孤,因而有此安排。
我并沒有客氣,再出了50名劍士,并指揮他們跟上我所在的位置。然而,這時候另有一名隊友卻對我的操作十分不滿,在下地圖上我的位置發(fā)起了“?”,不過我根本不想理他,只要我跑得夠快,隊友的“?”就追不上我。
“他為什么一直發(fā)問號?。俊苯坦賳柕?。
這個隊友的問號我可以不理,但教官的發(fā)問,我肯定得老老實實回答。
“兩個原因吧,第一是剛才謝流螢打出來的人口,他很奇怪為什么是我出的兵。第二是剛才打出來了100人口,我卻只使用了50,這有一定的風險?!?br/>
在《書名》的戰(zhàn)場低端局中,很多玩家養(yǎng)成了一個不大好的習慣——不看局勢,不問緣由,有多少人口,就出多少兵。
當然,他們這樣選擇也有一定道理。戰(zhàn)場勝負的逆轉,往往只在一線之間,糧倉等戰(zhàn)略要地的歸屬也是。
大家可以想一想,那些選擇率領騎兵,突襲對方糧倉的玩家的目的何在?無論怎么想,他就算暫時占領了糧倉,后續(xù)對方大部隊趕到時,他也只得選擇拱手讓人。
然而,這些玩家要的,恰恰是占領糧倉的一瞬。試想,自己快馬加鞭,先行占領了對方的糧倉,自己家這里的主力也占領了己方門口的糧倉。那么己方這里,會有那么一瞬間獲得700的糧草上限。
只要在這時候快速出兵,便能獲得700人口的戰(zhàn)力。即使最后對方那頭糧倉又被奪了回去,但己方這里已經(jīng)刷出的兵力是不會變的,這就能產(chǎn)生600/700的“過人口”現(xiàn)象。只要快速推進,便能在短時內形成,我方700打對方600的優(yōu)勢。
從這個實例中我們也可以看出,你所獲得的糧草上限并不永遠是你的,但你所獲得的兵力卻是實實在在的。就是這樣簡單粗暴的邏輯,形成了低端局玩家——有了糧草就趕緊出兵的固定思維。卻不知恰是這一點,阻止了他們進一步的提升。
不想,完全處于門外漢階段的教官卻一語點出了他們的癥結所在“這50,可以留著后面根據(jù)情況應變嘛,沒必要現(xiàn)在就用了?!?br/>
“教官威武,這你是怎么看出來的?”師姐光速般地回答道,搶走了我拍馬屁的機會。