戰(zhàn)場的設(shè)計初衷,本就是給玩家提供一個“打群架”的地方。在戰(zhàn)場中,玩家可以隨便消費(fèi)自己的私兵和副官,而不用擔(dān)心永久失去他們。就算這些資源在戰(zhàn)場中遭到擊殺,也只是本場無法無法繼續(xù)登場,并不影響后續(xù)的使用。
我和師姐排入戰(zhàn)場的匹配隊列,戰(zhàn)場的積分與競技場類似,而在游戲涼涼的今天,低分段的戰(zhàn)場就更加不好排了。
“這里怎么有一個格子是獨(dú)立出來的?”教官指著屏幕中的匹配界面說道。
從畫面中可以看到,書名的戰(zhàn)場匹配系統(tǒng)中,前兩個格子是雙排的我和師姐的角色。后三個格子空置,顯然系統(tǒng)還在替我們尋找合適的隊友。然而除了這五個格子外,畫面的最右側(cè)還有一個格子,它使用用羽毛描邊與前面盔甲描邊的五個格子區(qū)分開。
“這個啊,是軍師的位置。”我解釋道。
“軍師?”
“對?!蔽疫€沒來得及多做解釋,便匹配到了隊友,進(jìn)入戰(zhàn)場。而最右側(cè)的格子始終是空的。
進(jìn)入游戲后,我先調(diào)整了一些基礎(chǔ)設(shè)置,我和師姐各自帶了500名劍士和弓箭手加入戰(zhàn)場。同時帶來的還有統(tǒng)共四名副官,兩名戰(zhàn)車,一名戰(zhàn)旗,一名擂鼓,馬車八架。
其他的三名玩家自然也各自攜帶自己的戰(zhàn)力。與野外不同,如此多的戰(zhàn)力,不會讓你第一時間全部投入戰(zhàn)場,戰(zhàn)場的另一個重要資源叫做“糧草”。糧草這個詞其實用以前的rts游戲中的另一個概念類比更為恰當(dāng)——人口。
一名私兵占用1糧草,一名副官五十糧草。剛進(jìn)入戰(zhàn)場時,一方隊伍擁有500糧草,在我們這樣用眼神交流的低端局,大家一般都有個約定俗成的習(xí)慣,一,不帶軍師,二,初始的500糧草一人一百,后期誰獲得的糧草誰用。
我和師姐都采用了最常規(guī)的配置來使用100糧草——50名私兵加一名副官。兩名戰(zhàn)車副官在之前的游戲中都有出場,大家應(yīng)該很熟悉了。因為其他幾名隊友將已經(jīng)將戰(zhàn)旗、擂鼓這兩名重要的buff副官補(bǔ)齊,所以我們毫不猶疑地帶了這兩個戰(zhàn)車副官,用以沖陣。
我一邊出門,一邊向教官解釋一些戰(zhàn)場的基本狀況。
“這個是大本營,大本營里有個帥旗,戰(zhàn)場的規(guī)則很簡單。當(dāng)一方攻陷大本營,拔了帥旗,便算是那一方獲勝?!蔽页鲩T時,指著一座巨大的營帳道。
“嗯,這個好理解?!?br/>
“這個就是軍師了?!庇螒虍嬅嬷幸粋€npc,長須過胸,羽扇綸巾,端坐在馬車的華蓋之下。“剛才的第六個格子若是有玩家,便由玩家操控這個角色,在職業(yè)賽場上,這個角色一般由教練操控。不過我們低端局,默認(rèn)是不帶他的。”
話雖這么說,但在職業(yè)賽場上,由教練操控的軍師,在戰(zhàn)場上有著舉足輕重的作用。對于某些以戰(zhàn)術(shù)見長的戰(zhàn)隊而言,在戰(zhàn)場賽中擊殺軍師(教練),比擊殺玩家角色(選手)更為重要。
首先,擂臺賽一次只有一名選手登場,自然也不存在什么語音或者配合。團(tuán)隊賽雙方各五名選手同臺競技,語音頻道中除了裁判,自然也只有本方的五名選手。就算己方配合出現(xiàn)重大失誤,教練也只能在臺下干著急。
而戰(zhàn)場賽,才是真正屬于運(yùn)籌帷幄的教練們表演的舞臺。因為在戰(zhàn)場賽中,教練也可以參與到隊伍的語音中,優(yōu)秀的教練不僅會在賽前準(zhǔn)備多套戰(zhàn)術(shù),而且會根據(jù)戰(zhàn)場的實時情況調(diào)整戰(zhàn)略,指揮本隊選手進(jìn)行作戰(zhàn)。
而軍師,就是教練在戰(zhàn)場上的化身,一旦軍師遭到擊殺。本方教練的麥克風(fēng)就會斷開,無法再為隊伍提供指導(dǎo)。這在局勢千變?nèi)f化的《書名》戰(zhàn)場上意味著什么,莫說職業(yè)選手,就算是是每一個高端局玩家也都深有體會。
同時,使用軍師的玩家雖然沒有上帝視角,戰(zhàn)力上來說也就是個戰(zhàn)五渣,且是一個只有血條不能反擊的“活靶子”。但卻有獨(dú)一無二的策略技能和偵查技能,能夠極大程度地掌握乃至改變戰(zhàn)場局勢。
換句話說,軍師一死,己方不僅少了一個專注指揮的人,也少了重要的偵查地圖的手段和用的好極為逆天的策略。