首先在畫風上。
在游戲發(fā)售前。
所有老玩家都會期待紅警三繼承紅警二的所有優(yōu)點。
將2d建筑全部3d化。
結(jié)果制作小組腦洞大開,自己又設計了一套新的建筑。
以對標剛發(fā)售的星際爭霸2。
只可惜這些人根本不懂得任何藝術美感與傳承。
把蘇軍設計成了廢土工業(yè)風格,雖然繼承了傻大笨粗,但沒有任何科技感與美感。
根本不懂得二代的各種取舍。
而科技感的盟軍,他卻把科技感全部抹殺掉。
只留下了塑料玩具感十足的建筑。
再加上卡通風格的地圖,真讓人有種玩具大戰(zhàn)的感覺。
光畫風這一項,不知道當初就勸退了多少紅警二的老玩家。
更別說游戲的操作方式竟然想碰瓷星際爭霸2。
可是,制作組他有這個實力嗎?
他沒有……
這使得能勉強接受畫風的一部分玩家又因為操作不習慣而放棄了更新一代的紅警3。
畢竟,大多數(shù)人玩紅警2,就是因為這款游戲簡單易懂,輕松上手。
普通玩家與高手玩家都能在游戲中感覺到游戲快樂。
而紅警三復雜的操作,明顯讓那些普通玩家忙得手忙腳亂。