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    1. 九州星辰文學(xué)>都市青春>沒人玩的游戲 > 第十九章 勝者只有一個(gè)(8)
          而早在他跳起之前,便早已連好了八鍵技能“御箭”,這個(gè)技能沒別的效果——只提供傷害。對于弩這樣的遠(yuǎn)程武器,八鍵技能算是一個(gè)長技能了,這也意味著它必然有相應(yīng)的好處。“御箭”是一個(gè)傷害充足,彈道穩(wěn)定的遠(yuǎn)程技能。再加上冬眠扣血獲得的強(qiáng)化buff與布武給他提供的加攻擊buff疊加在一起,傷害非??植?。而師姐是我們這里血量最少的人,雖說她現(xiàn)在還剩五分之四血,但結(jié)合剛才冬眠的小技能擊中三寸陽光時(shí)的傷害,一旦這個(gè)技能命中,任何有經(jīng)驗(yàn)的玩家都容易判斷——絕對會產(chǎn)生秒殺。

          雪城戰(zhàn)隊(duì)再一次展現(xiàn)了他們絕佳的配合——由我上我也行起手打出控制,然后冬眠從意想不到的角度和位置,攻擊前者控制住的目標(biāo)。

          此時(shí)距離師姐距離冬眠有200米之遠(yuǎn),這對于弩來說并不是一個(gè)很好的距離。弩的最佳射程在50米到120米之前,再遠(yuǎn)就更加適合弓箭,而不是弩。雖然師姐現(xiàn)在被眩暈控在原地,但是想在這么遠(yuǎn)的射程內(nèi)命中并不是一件容易的事情。而冬眠的手真的很穩(wěn),完全不像是一個(gè)只玩了半年弩的玩家。從技能飛出去的那一刻,我就知道這一箭必然會中。

          不止我發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),師姐顯然也發(fā)現(xiàn)了,她趕忙交出歌行試圖躲避。但我上我也行展現(xiàn)了他驚人的天賦,早在他打出重錘的控制之后,便高高躍起,接著連出了短技能摧心掌,剛好卡在師姐交完解控的時(shí)間,再次將她暈住。雖然摧心掌的眩暈時(shí)間很短,但如此短暫的僵直在高水平的對局中確實(shí)致命的。正是因?yàn)檫@后續(xù)的控制,使得冬眠的技能直接命中師姐,后者的血條如突然消失了一般,角色也隨著倒地。

          師姐“我的我的,對不起,我大意了……”

          我“沒事沒事,我也沒注意,冬眠血量很殘,還有的打?!?br/>
          我雖然嘴上這么說,但在突然失去了最主要也是最穩(wěn)定的輸出后,團(tuán)隊(duì)賽的走向明顯對我方不利。

          在冬眠帶走師姐之后,山坳里的戰(zhàn)斗更加激烈,三寸陽光頂著對方的攻擊在李探花的配合下收掉了殘血的冬眠。而布武和飛鳶則都將自己的傷害灌在了三寸陽光的身上,他們頂著晴天有雨強(qiáng)連的臨風(fēng)高歌槍,直接把三寸陽光帶走。

          由于沒有隊(duì)友的配合,晴天有雨的臨風(fēng)高歌槍只獲得了李探花傷害的加成,壓制了二人三分之一的血量。

          而我這里因?yàn)橹敖o白霜換了不少血,而我上我也行也被我和師姐剛才聯(lián)手耗下去一些血量,所以現(xiàn)在在血量略微處于劣勢的情況下和他進(jìn)行單挑。

          我心里很清楚,我們這場單挑雖然不在主戰(zhàn)場,但勝負(fù)決定了本場團(tuán)隊(duì)賽的走向。我方正面先是處在三打四后是處在二打三的不利局面中。如果我能順利擊殺我上我也行及時(shí)趕過去支援,那么我們還有一些機(jī)會可以取勝。相反,如果這個(gè)換血比高達(dá)200的人殺掉我,再過去支援形成4打2的話,那么我們必輸無疑。

          我現(xiàn)在大約還剩三分之二的血量,我上我也行則還有四分之三。毫無疑問,這成了一場關(guān)于換血比的決斗。此刻的觀眾大概也想看看是我這個(gè)vp呼聲最高的人名副其實(shí),還是這個(gè)換血比超越整個(gè)聯(lián)賽的人在單挑方面更加不科學(xué)。

          我自認(rèn)打拳師還是有心得的,大部分中低端局中,劍客打拳師有一定的優(yōu)勢。原因不難理解,劍比空手要長那么一些,而且劍是武器中比較靈活的,只要使出以長搏短的打法,拳師肯定占不到便宜。

          但一般而言,隨著競技場分?jǐn)?shù)的提升,在會玩的拳師面前,劍客占不了太大的便宜。相比于劍,拳也有自己的優(yōu)勢,那就是拳法的短技能多,可以通過更快地連招將技能釋放出來。比如劍的a技能被拳的b技能克制,在劍客先進(jìn)行技能a連招的情況下,拳師可以利用自己的預(yù)判連技能b,因?yàn)榧寄苕湺痰木壒剩瑑蓚€(gè)技能幾乎可以同時(shí)放出來,達(dá)到克制的效果。因此,這兩種武器可以說是各有優(yōu)勢,在高端局中,劍和拳之間的勝率無限接近百分之五十。

          我曾經(jīng)看過多場我上我也行的錄像,在與劍客交手時(shí),他是一個(gè)很明白后發(fā)先至道理的拳師。而他靈性的走位和能夠熟練利用“打一套就閃”的機(jī)制也是他之擁有超高換血比的保證。

          我與他過了三招,明顯感覺到他的操作比那天熒惑戰(zhàn)隊(duì)被我1v2打死的兩人要好上很多。懂得適時(shí)的突進(jìn)與拉開距離,看來為了和我對抗,他也做了很多功課。

          拳師的傷害技能很多,我在輸出的同時(shí),注意閃避他的即時(shí)傷害技能,卻對持續(xù)傷害技能避無可避。他似乎也不急著將我的血線壓下,而是忙于給我掛上各種各樣的負(fù)面buff。

          因?yàn)檫@樣的原因,我的血量一直占有優(yōu)勢,但我很清楚,現(xiàn)在的優(yōu)勢都是假的,對手很清楚,在操作不占優(yōu)的情況下可以利用持續(xù)掉血的debuff盡量把我耗殘,同時(shí),他時(shí)刻準(zhǔn)備著利用技能“驚天”和我一決勝負(fù)。

          驚天是拳師的重要技能之一,是一個(gè)比較容易連出來的七鍵技能,其本身傷害平平,卻有一個(gè)特殊的機(jī)制——清除目標(biāo)的所有負(fù)面debuff,而每清除一個(gè)debuff,技能的傷害就會增加百分之五十,對手身上的debuff越多,便會受到越多的傷害。一般來講,如果給拳師掛上了四五個(gè)debuff后,再中驚天的時(shí)候爆出來的傷害會讓人看不懂。

          我上我也行此刻已經(jīng)無法逃出我的劍光,他唯一的選擇就是先一步將我擊殺,而我的血量目前是占有絕對優(yōu)勢的。這時(shí),我見他開始連驚天,趕忙趁機(jī)躲避。但他的連招也十分熟練,無論我怎么走位,始終沒辦法躲開他的攻擊。

          而驚天是一個(gè)指向性技能,一旦讓他發(fā)出來,便無法通過走位閃避,眼看他似乎已經(jīng)勝券在握。

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