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    1. 九州星辰文學(xué)>都市青春>沒人玩的游戲 > 第十一章 比武招親(8)
          劉傳浩“什么?”

          冷梓“她擋住了你的例不虛發(fā)。”

          劉傳浩“不好意思,你說什么?”

          除了鄧廣源外,其他人都算是《書名》的資深玩家,此刻不止劉傳浩,大家全都被冷梓的這個結(jié)論嚇了一跳。

          冷梓“是的,你們沒聽錯,這個晴天有雨擋住了例不虛發(fā)?!?br/>
          我狐疑地看向同為遠程玩家的謝流螢“例不虛發(fā)能擋?”

          謝流螢“不能吧?!?br/>
          暑假的時候,我和謝流螢曾經(jīng)有一場對局,最后是我超常發(fā)揮,突然使出了劍盾,才取得了勝利。所謂劍盾即是指在一段時間,我將謝流螢射來的箭盡數(shù)格擋下來。這其實是非常困難的操作,我也是超常發(fā)揮,配合上一點運氣才能做到。

          《書名》中雖然有格擋這個動作,但除了盾牌等部分武器的自帶技能以外,這個動作其實十分短促,只有預(yù)判得非常準確才能擋住對方的兵刃或是飛來的箭矢。

          飛刀在射程短,不穩(wěn)定的同時,除了高爆發(fā)以外的另一個好處就是速度快,這使得在格擋過程中,飛刀比箭矢更難以格擋,而例不虛發(fā)的據(jù)說是所有遠程技能中物件飛行速度最快的。

          我提出了自己的疑問“不對呀,如果她擋下來了,就應(yīng)該只是普通的‘射’而不是‘例不虛發(fā)’了,因為最終根本沒有命中目標的喉嚨,而劉傳浩確確實實對她造成了高達五分之四血量的傷害,這又是為什么呢?”

          冷梓“這個我也是查了游戲后臺才知道,在《書名》所有的遠程技能中,例不虛發(fā)是很特殊的,它的技能效果判定是瞬時判定,傷害判定卻是模型接觸判定?!?br/>
          我“什么意思?”

          冷梓“你們也知道,有些制作的不那么精良的游戲,指向性技能的傷害結(jié)算是以人物出手也就是玩家按鍵的瞬間來研判的?!?br/>
          我“這我理解,這樣做起來比較簡單嘛?!?br/>
          冷梓“玩家按鍵,技能生效這本身沒什么問題。但大部分游戲的技能動作都有一個釋放過程,換句話說角色的技能動作可不會在玩家按鍵的同時完成,而傷害結(jié)算卻是以玩家按鍵為標準的。所以會順理成章地出現(xiàn)對方的血條先掉,我這的技能動作還沒做完的情況。甚至?xí)霈F(xiàn)‘我還沒有出手,你卻已經(jīng)倒下了’的詭異場面。”

          我“這種做法雖然方便了制作組,但類似游戲的觀感體驗是很差的。《書名》可沒有這種情況,這就是我們喜歡它的原因之一?!?br/>
          冷梓“對,《書名》幾乎所有的動作和技能采取的都是模型判定,即模型有了接觸,才會進行傷害結(jié)算。比如你擋住了飛來的箭矢,那么箭矢和你的武器接觸的那一刻才會進行傷害計算,如果你沒擋住,那么就是箭矢和你的身體接觸的那一刻進行傷害計算?!?br/>
          我“對,這樣不是很合理嗎?”

          冷梓“但我剛剛發(fā)現(xiàn)《書名》的制作組在例不虛發(fā)這個技能上偷了懶。不,應(yīng)該說是有一個小小的bug因為一直沒有暴露,所以一直沒有被發(fā)現(xiàn)?!?br/>
          劉傳浩“什么意思?”

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