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    1. 九州星辰文學(xué)>都市青春>沒人玩的游戲 > 第十五章 出鞘(3)
          這條路線的關(guān)鍵在于分兵,利用副官的自動指揮能力。我?guī)迨?,副官帶五十人,分別走兩條岔路去掠奪糧草袋,糧草袋不比據(jù)點(diǎn)里的糧草,后者一個能增加從100糧草到700糧草不等。而一個糧草袋只能增加5點(diǎn)糧草。

          糧草袋雖然單個增加的點(diǎn)數(shù)少,但是量大,廣泛分布于后山的各個地方。大家也許還記得總決賽戰(zhàn)場賽時,忘憂戰(zhàn)隊(duì)和書閣下戰(zhàn)隊(duì)的最后決戰(zhàn)是2000糧草到1000糧草,彼時忘憂戰(zhàn)隊(duì)推到了書閣下戰(zhàn)隊(duì)的大本營門口,一路上攻占了全部的五個糧倉,除了初始的500部隊(duì)外,還獲得了1500糧草的加成。而書閣下只能憑借燈火未央在后山砍樹的同時,搶奪的糧草袋,勉強(qiáng)獲得了500糧草。

          所以,若論效率,后山獲取糧草的速度自然是不如前山的。而且據(jù)點(diǎn)糧倉這東西,此消彼長,我們占了,對手就不可能占。所以假設(shè)你占了一個糧倉,對雙方造成的糧草差是要乘以二計算的。但后山糧草袋的好處在于你一旦拿到,這部分就永遠(yuǎn)是你的,雖然糧草漲得緩慢,但卻實(shí)實(shí)在在。

          所以后山其實(shí)很考驗(yàn)玩家掠奪糧草袋及其他資源的效率,分兵能夠更快地獲取資源,但同樣,分兵也意味著更加危險。只有膽大心細(xì),能在兩者之間取得一個很好的平衡,才能立于不敗之地。

          就在我分秒必爭地掠奪糧草袋時,正面戰(zhàn)場卻顯得有些無聊,似乎大家都在進(jìn)軍奪據(jù)點(diǎn),周震宇甚至和對方教練在全戰(zhàn)場頻道友好交流了起來。

          在自定義游戲、職業(yè)賽場和戰(zhàn)場積分超過1500分的對局中,系統(tǒng)不會自動提示對方奪取據(jù)點(diǎn)的信息。只有1500分以下的對局中,為了讓新人更好地適應(yīng)游戲節(jié)奏,會有此類提示。就像某些oba游戲會在人機(jī)對戰(zhàn)時,標(biāo)注塔的攻擊范圍,但到了真正的對抗中就沒了一樣。

          游戲進(jìn)行了三分鐘,我方采取的是全員步兵,奪取第一個據(jù)點(diǎn)后再補(bǔ)騎兵的常規(guī)出兵推進(jìn)思路。這種思路的好處在于騎兵的移動速度比步兵要快,這樣我方在奪取第一個據(jù)點(diǎn)補(bǔ)出騎兵后,騎兵能很快地追上步兵到達(dá)戰(zhàn)場前線,避免前后兵力脫節(jié)。但其缺點(diǎn)就在于因?yàn)殚_局沒有騎兵,所以會延緩?qiáng)Z取第一個據(jù)點(diǎn)的速度。

          我正分兵刷著糧草袋,忽然看到戰(zhàn)場頻道有人喊我的名字。

          規(guī)矩人“陳聊,我覺得這場打完你可能就要放棄職業(yè),回去當(dāng)主播了?!?br/>
          這個叫規(guī)矩人的,就是賽前月神吹得神乎其神的書閣下青訓(xùn)新人郎方圓了,想不到第一場比賽,他居然一上來就嘲諷我。不知道是不是盛唐戰(zhàn)隊(duì)那邊的老板也照著他的模板把我吹了一通,拉了仇恨。與此同時,我的視野里,也出現(xiàn)了他本人和他帶著的騎兵。

          不,等會,這什么情況?

          我“郎方圓帶騎兵跑后山來了,這是什么操作?”

          眾所周知,后山的路崎嶇難行,非常不適合騎兵的發(fā)揮,幾乎沒有人會選擇帶騎兵來后山。而且一個騎兵相當(dāng)于一人一馬占兩個糧草,失去了沖鋒的優(yōu)勢,在這種地形開戰(zhàn)根本不占優(yōu)。

          軍師“你自己小心點(diǎn)吧,對方這么快就推到這個位置了,有門道的?!?br/>
          我現(xiàn)在在后山的位置離家不遠(yuǎn),雖然騎兵擁有機(jī)動性的優(yōu)勢,但在后山并好發(fā)揮出來,但這個郎方圓能在這么短的時間內(nèi)帶著騎兵沖到這么深的位置,很明顯,他對部隊(duì)的指揮非常細(xì)膩。

          他見我人少,二話不說直接沖了上來??磥磉@人雖是個新人,但倒不是一個純粹的莽夫,他在見到我的一瞬,先利用嘲諷試圖動搖我的心態(tài)。如同時直接率騎兵壓上,如果我氣不過而打字和他友好互動的話,那么在打字的我肯定會影響操作和對部隊(duì)的指揮,這就給他提供了偷雞的機(jī)會。這和他的id簡直背道而馳,這么臟的套路肯定不是什么規(guī)矩人。

          好在我并沒理他,集中精神在操作上。我們交戰(zhàn)的地方在一個細(xì)長直的山間通道,騎兵雖然無法展開陣型,倒也不會撞墻。我指揮劍士全部貼著兩側(cè)山壁,待他沖來之時,從兩側(cè)對其進(jìn)行攻擊。

          “一個戰(zhàn)旗副官,50騎兵,共150糧草。”我這樣報著信息,給正面戰(zhàn)場的隊(duì)友提供參考。

          規(guī)矩人帶的騎兵持槍,因?yàn)橛懈惫俚募映郑臀业奈迨畡κ拷粦?zhàn)略占上風(fēng)。但規(guī)矩人自己卻并非一個槍手,他用的兵器叫做“锏”。

          這個兵器用的人不算很多,但官方曾經(jīng)舉行過一次有意思的投票,很能說明這個武器的特性。當(dāng)時投票的主體是有兩個

          一是“在競技場中,你最討厭隊(duì)友使用哪種兵器?”,在這個投票中,羅盤以絕對優(yōu)勢,高居榜首。因?yàn)椴粫娴牧_盤玩家基本上就是起到個邊緣圍觀的作用,絕對會破壞隊(duì)友的游戲體驗(yàn)。

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