宋怡:“你們說對方會不會弄出什么5-0或者0-5之類的奇葩戰(zhàn)術打我們一個搓手不及?”
我:“我覺得可能性不大,奇葩戰(zhàn)術偷的成分比較多,一般是對己方實力沒有信心的時候才會采取這種策略,如果諸葛孔明采取這樣的戰(zhàn)術,就說明他不僅對隊員的操作沒信心,也對自己的戰(zhàn)術水平沒信心。倒是我覺得我們可以考慮用一點出奇制勝的辦法,打亂他們的戰(zhàn)術布置?!?br/>
周震宇:“你什么意思?對我的指揮沒信心?”
我:“沒有,這不是對手比較強嘛,我只是為勝利提供一些參考性的意見而已?!?br/>
最終我們還是決定采取常規(guī)戰(zhàn)術而非孤注一擲的打法,考慮到李嵩大概率會走后山,所以在戰(zhàn)術安排上由我前往后山攔截,同時多帶人手,以防止對方多人同時出現(xiàn)在后山。
在出兵的時候,我被分配到200糧草,而正面的四個人使用剩下的300糧草。我是第一次在比賽初期就擁有如此充裕的糧草,這增加了我前期的戰(zhàn)力,同時也是我身上的壓力,一旦選擇出現(xiàn)問題,將會對戰(zhàn)局造成極大的影響。
我利用倒計時準備的時間大約斟酌了十秒,然后選擇了150名劍士和一名戰(zhàn)鼓副官來增加士兵的屬性。這名戰(zhàn)鼓副官是鄭銘川在兩年前招募來的,比我們戰(zhàn)隊成立的時間還要久遠,算是一個不折不扣的“老人”了。這么多年來鄭銘川一直在培養(yǎng)并使用他,這人自然是有過人之處。
雖然偶有例外,但每種類型的副官一般都會有一個基礎屬性,戰(zhàn)車副官會駕車,可以輔助玩家在不用騎馬的情況下就可以在戰(zhàn)場上移動,從而獲得更多的操作空間;戰(zhàn)旗副官會增加一定范圍內的私兵百分之五的防御;戰(zhàn)鼓副官會增加一定范圍內私兵百分之五的傷害等等。
當然,優(yōu)秀的副官肯定要提供一些額外的東西,而我這次召出來的戰(zhàn)鼓副官就很不簡單,除了能給小兵增加百分之五的傷害之外,還擁有一個技能,即附近友軍血量低于百分之五十時,受到的傷害減少百分之十。這個友軍不僅包括小兵,還包括我這個玩家角色。有了這個buff在身,我便擁有了更高的容錯率。
擁有如此強悍的技能,這個副官的弱點也比較明顯,就是屬性不算特別優(yōu)秀,尤其是血量,更是低到平均線以下。但我既然敢用他自然是有自信將他保護好,以使其發(fā)揮出最大的價值。
就這樣,我?guī)П判臐M滿地帶兵前往后山。我剛出山門沒多久,卻忽然聽到一聲巨響,然后就發(fā)現(xiàn)我的副官血條突然空了。
這一下直接讓我懵了:“我副官怎么沒血了?裁判,是不是游戲出bug了?”
“沒有出bug,游戲運行正常?!辈门欣淅涞?,那聲音仿佛是在回答一個傻缺的問話。
我知道裁判雖然和我們同處一個語言頻道中,但他是和觀眾一樣擁有上帝視角的,他沒有暫停查看,甚至沒有稍作遲疑便說沒有bug,那么情況就只剩下一種了。
我:“不是……不會吧,諸葛孔明用驚雷劈殘了我的副官,這是他蒙的還是算好的?”
軍師;“這個問題現(xiàn)在不重要了,重要的是你想想后面怎么打吧,這個人比我們在錄像里看到的還要恐怖,而且我敢說他在常規(guī)賽遇上我們的時候并沒有使出力?!?br/>
這一下突然襲擊讓我十分難受,要知道,我可是剛剛立下了flag要保護好自己的副官,沒曾想剛出山門便被雷給劈成了這樣。而且這種情況下的副官真是有些生不如死,而這就是字面意思,因為如果他直接被劈死了,我還可以趁著剛出門的時間利用他空出來的50糧草再補充一個副官,并讓他盡快跟上隊伍?,F(xiàn)在這樣,我又沒辦法讓他自殺,他既占著50糧草,又完失去了戰(zhàn)斗力,容易想見,待會遇到李嵩,他只要兩劍就能把這個殘血的副官削了,我保都保不住。
除了副官殘血之外,還有幾個當時副官身邊的小兵被直接劈死了。
我一邊繼續(xù)行軍收集糧草袋,一邊在想著這個魔幻的開局到底是怎么回事?毫無疑問,副官應該是在山門的位置被雷劈的。后山門比較窄小,而且每個人都要通過,即使天雷的范圍很小,但只要放在正中間,還是有可能劈中。
驚雷這個圖定時定位釋放的技能,在釋放地點的選擇上沒什么問題,能否命中的關鍵就在于對方教練對釋放時機的把握。
我仔細回憶自己征兵出門的過程,這是一套類似流程化的例行公事,早在打職業(yè)之前,我就形成了自己的操作套路,配合我自己的習慣在出門盡量快的前提下能獲得一個比較良好的陣型。我從來沒想過這種千篇一律的常規(guī)操作有什么改進空間。