略作休息調(diào)整,我們繼續(xù)回到賽場,而二次返場的時候我注意到一個之前沒注意到的細節(jié)。那就是在現(xiàn)場的一角,有一群粉絲舉著我的巨幅人像,還在前面的條幅上寫著“刻舟粉絲后援會”。
雖然我一直有個粉絲群,但現(xiàn)在居然還擁有了有組織的“粉絲后援會”,這不禁讓我有些受寵若驚。為了更好地服務(wù)和引導(dǎo)我自己的粉絲,我決定賽后和他們接觸一下。
但眼下顧不上這許多,團隊賽即將開始,這次比賽抽中的地圖是沙漠之星。該地圖的大部分區(qū)域被流沙覆蓋,流沙上的角色移動速度都會降低。抽到這張圖的第一時間,我們紛紛懷疑這張圖并不是抽出來的,而是官方故意選出來的。
因為職業(yè)圈內(nèi)的人都知道沙漠之星是一張歷史非常悠久的地圖,更巧的是由于其減速效應(yīng),大家的機動性全面降低,這張地圖是十分適合臨風高歌槍體系發(fā)揮的一張地圖。當年更是被稱作“鳳凰石戰(zhàn)隊”的主場。天哥在役時,無論是常規(guī)賽還是淘汰賽,鳳凰石戰(zhàn)隊在這張圖上從沒有輸過。
當年有一次重要的天月爭霸的比賽,抽到的便是這張地圖。當時很多月神的粉絲都對此表達了不滿,說是官方搞內(nèi)幕,故意“選”了這張圖出來,保送孔天和鳳凰石獲勝。
他們的質(zhì)疑自然是毫無證據(jù)的無稽之談,但這件事也從側(cè)面說明了孔天以及鳳凰石戰(zhàn)隊當年在這張地圖上的統(tǒng)治力,基本上可以說抽到這張地圖那勝負就已經(jīng)確定了。即使強如月神,當年的粉絲也覺得幾乎沒有勝算。
而今天的比賽,命運又開了個玩笑,一方是天哥的老東家,當年憑借臨風高歌槍體系統(tǒng)治這張地圖的鳳凰石戰(zhàn)隊,另一邊是月神退役后組建的我們龍淵戰(zhàn)隊。而且這也是目前聯(lián)賽中唯二擁有“臨風高歌槍”這個技能的隊伍。
不止如此,在休息的時候,鳳凰石戰(zhàn)隊還選擇了換人,換下了琴師周泉,換上了刀客秦襄,顯然是要加強進攻。而抽到的這場減速圖,其實是更有利于遠程的琴師發(fā)揮的,不過刀客如果玩得好,配合臨風高歌槍確實能打出更高的上限。
所以這一次的比賽雙方將圍繞著一套體系或者說一個人展開爭奪。當年盛極一時的臨風高歌槍體系以及它當年的使用者——孔天究竟能給這場比賽帶來怎樣的啟示?
從雙方賽前的武器配置來看,很多賽事評論家都認為臨風高歌槍體系是十分適合對對手使用的,現(xiàn)在偏巧又抽到了這張地圖,哪一方更能接近當年的鳳凰石的高度,便更有可能奪得本次團隊賽的勝利。
然而與以前不同的是,這次體系的兩位主角,晴天有雨和民風淳樸都不能算是各自隊伍的核心,他們雖然操作都有過人之處,但并不具備像當年的天哥一樣兼具操作和指揮的能力。我們戰(zhàn)隊一開始是由我來指揮,宋怡進行操作,后來因為團隊賽中我的操作壓力更大,便轉(zhuǎn)由一般的團隊賽指揮鄭銘川來接手。
而從現(xiàn)在的已有情報來看,鳳凰石戰(zhàn)隊也是由蔡勛指揮,雷威負責具體操作。
比賽正式開始,從對方的站位來看,他們和我們一樣,都想采用臨風高歌槍體系,那么誰能夠把這個技能放出來或者放得更好,誰就能獲得本場比賽的勝利。
三寸陽光“宋怡,你直接找一個合適的位置開始連技能吧。”
晴天有雨“上來就錘?不用鋪墊一下?”
三寸陽光“不用,你看他們的站位,肯定是想先把火力打在你身上,把你殺了就一了百了,要么你現(xiàn)在后退,要么你現(xiàn)在就開始連技能?!?br/>
晴天有雨“好,我懂了?!?br/>
在沙漠之星這種所有人的移動速度都被減緩的地圖中,像晴天有雨這樣一個依賴突進的槍玩家如果主動后退,不僅會破壞自己二次進場的節(jié)奏,還會打亂整個團隊的布陣。因而后退這個選項實際上是不存在的。
三寸陽光“陳哥,這場比賽我的看法是你不要去管風起了,專心針對雷威,不要讓他輕易連出技能。”
我“ok。”
師姐“那風起就交給我了?”